《刺客信条:影》手办争议:尊重还是冒犯?

新闻 2024-10-17 32 0
  近日,育碧与模型制造商Purearts合作推出了一款《刺客信条:影》的Q版手办,其中包括主角弥助和奈绪江。然而,这款手办的设计背景中的半边鸟居却引发了一些玩家,尤其是日本玩家的强烈反对。他们认为,这一设计元素让人联想到了1945年长崎原子弹爆炸后被毁的山王神社独脚鸟居,因此对日本文化造成了不尊重和冒犯。  面对这一争议,模型商Purearts近日发布公开...

  近日,育碧与模型制造商Purearts合作推出了一款《刺客信条:影》的Q版手办,其中包括主角弥助和奈绪江。然而,这款手办的设计背景中的半边鸟居却引发了一些玩家,尤其是日本玩家的强烈反对。他们认为,这一设计元素让人联想到了1945年长崎原子弹爆炸后被毁的山王神社独脚鸟居,因此对日本文化造成了不尊重和冒犯。

  面对这一争议,模型商Purearts近日发布公开声明,表示由于设计上较为敏感,造成了一些冒犯,因此对造成的伤害进行致歉。同时Purearts也表示将重新设计该手办,并会尽快联系预订该手办的客户,提供有关其购买产品的更多变更信息。

  那么,这款手办的设计是否真的尊重了背景中的日本文化呢?我们可以从以下几个方面进行分析:

  首先,我们需要了解日本文化中鸟居的象征意义。鸟居是日本神社的标志性建筑,通常用于区分神社的正门和后门。在日本传统文化中,鸟居代表着通向神灵世界的通道,寓意着人们可以通过参拜神社来祈求平安和幸福。因此,鸟居在日本文化中具有非常重要的地位。

  然而,这款手办的设计背景中的半边鸟居却让人感觉似乎缺少了一部分。这种设计可能让一些人觉得不够完整,甚至有些别扭。这也是为什么一些日本玩家会对这款手办产生强烈的反感和抵制的原因之一。

  此外,我们还需要考虑到游戏本身的主题和背景。《刺客信条:影》是一款以历史为背景的游戏,游戏中的角色和场景都是基于现实的历史事件和地点进行设计的。因此,在游戏的手办设计中,应该尽量遵循历史事实和文化传统,避免出现过于夸张或者不恰当的设计元素。

  综上所述,虽然这款《刺客信条:影》手办的设计在一定程度上体现了对日本文化的尊重,但是由于设计上的一些问题,导致了一些玩家对其产生了负面的看法。对于游戏开发商和模型制造商来说,如何在尊重历史和文化的基础上进行创新和设计,是一个值得深思的问题。希望在未来的作品中,我们能看到更加贴近历史和文化的游戏元素和周边产品。


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