仙境传说RO手游骑士技能怎么加点,骑士技能有哪些? 说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。 增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。 效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。 该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。 面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。 骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。 枪骑技能点有富余的话就尽量加高。 骑鸟没有体型修正。 作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。
剑士系技能加点导航(最新版)骑士技能模拟器剑士技能骑士技能骑士领主技能
仙境传说RO手游骑士技能怎么加点,骑士技能有哪些?今天我带来的是仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得。
骑士(Knight)技能说明书
剑速增加(TwoHandQuicken)
系列:主动/增益
前置:剑术修炼Lv5
对象:自身
延迟:1s
说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。
使用心得:
增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
反击(AutoCounter)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1.5s
射程:2m
说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。
使用心得:
和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
背对怪也有效,会自动转身面向怪。
对远程无效,对技能无效。
主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。
2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。
连刺攻击(Pierce)
系列:主动/伤害
前置:长矛熟练度Lv5
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m
说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。
使用心得:
打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
音效非常棒。
长矛熟练度(SpearMastery)
系列:被动
前置:无
说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。
使用心得:
比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
骑鸟没有额外ATK收益。
骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
骑乘战斗(CavalierMastery)
系列:被动
前置:无
说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。
使用心得:
不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
骑鸟没有体型修正。
建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。
骑乘训练(CavalierMastery)
系列:被动
前置:骑乘战斗Lv5
说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。
使用心得:
5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。
建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。
怪物互击(BowlingBash)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1.5s
射程:1m
说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。
使用心得:
虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。
因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
骑乘攻击(BrandishSpear)
系列:主动/伤害
前置:骑乘战斗Lv5
对象:敌人
延迟:3s
射程:2.5m
说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。
使用心得:
有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。
作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
钢铁之心(原创技能)
系列:主动/增益
前置:霸体Lv5
对象:自身
延迟:无
说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。
使用心得:
无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。
使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。
虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。
建议加满。
灵气剑(AuraBlade)
系列:被动
前置:骑士Job10
说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。
使用心得:
枪也有效
建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。
以上就是关于ro手游龙息骑士属性点的全部内容,希望大家喜欢!
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