市场调查机构Newzoo近日发布报告,预估2023年全球游戏市场营收规模为1877亿美元(备注:当前约1.36万亿元人民币),同比增长2.6%。
报告中指出新冠疫情对游戏市场的影响已经逐渐消退,不过伴随着手游的普及、游戏机市场的增长以及云游戏的持续扩展,诸多因素将继续推动全球游戏业务发展。
报告中指出手游是今年游戏市场增速最快的类目,其营收预估在2026年会超过市场的一半以上。
在新游戏机的发布和游戏机独占游戏的普及的推动下,预计游戏机市场在未来几年也将增长。2020年PlayStation5和XboxSeriesX/S的发布已经推动了游戏机市场的发展,未来会继续保持这一趋势。
按照市场来划分,在印度、中国、日本和韩国的推动下,亚太地区继续引领全球游戏市场,预估将会达到46%。
北美和欧洲合计仅占全球收入的46%,分别增长3.8个百分点和3.2个百分点。中东和非洲以及拉丁美洲的增长非常强劲,分别为6.9%和4.3%。
细分到游戏公司,腾讯目前是市场领导者,2023年收入预估为75.56亿美元(当前约546.3亿元人民币),其次是索尼43.80亿美元(当前约316.67亿元人民币),苹果36.83亿美元(当前约266.28亿元人民币)。
2023年推动游戏收入的前十大上市公司包括微软、网易、谷歌、动视暴雪、EA、任天堂和Take-TwoInteractive。
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今年全球游戏市场规模1877 亿美元:同比增长 2.6%
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